Bearbeiten von „America's Army“
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{{Computerspiel Infobox| |Titel = America's Army |Bild = |Entwickler = [[United States Army]] |Verleger = [[United States Army]] |Release = [[4. Juli]], [[2002]] |Plattform = [[PC]] ([[Windows]], [[Linux]], [[Mac OS]]), [[PS2]], [[Xbox]] |Genre = [[Taktik-Shooter]] |Spielmodi = [[Singleplayer]] (nur Training), [[Multiplayer]] |Bedienung = |Systemminima= Internetverbindung mit [[K56flex|56K]]), [[ISDN]] oder [[DSL]] beziehungsweise [[LAN]], ab 1,5 [[GHz]] [[CPU]], ab 256 [[Megabyte|MB]] [[Random Access Memory|RAM]], [[DirectX]] 8.1+, 64 MB+ 3D [[Grafikkarte]] und über 2 [[Gigabyte|GB]] freier [[Festplatte|Festplattenspeicher]] |Medien = [[Download]] |Sprache = Englisch |USK = ?, (ESBR 13+) |Info = }} '''America's Army''' ist der Name eines kostenlosen [[Online-Spiel|Online-Computerspiel]]s, das im Stil eines typischen [[Taktik-Shooter]]s, mit Elementen des [[Ego-Shooter]]s, von der [[United States Army]] publiziert worden ist. Entwickelt wurde es vom ''MOVES Institute'' der ''Naval Postgraduate School'' (''siehe'' [[#Weblinks|Weblinks]]) im Auftrag der US Army. Finanziert wurde ''America's Army'', welches auf der ''Unreal Warfare Engine'' basiert, von den amerikanischen Steuerzahlern und ist im Jahr 2002 erstmals veröffentlicht worden. Als Modell wurde wegen des Erfolges die ebenfalls (damals) kostenlose [[Mod (Computerspiel)|Modifikation]] [[Counter-Strike]] ausgewählt. ''America's Army'', welches hauptsächlich zu [[Propaganda|Propagandazwecken]] eingesetzt wird, ist laut Aussagen der US-Army ein "cost-effective recruitment tool" (frei übersetzt in etwa "profitables Rekrutierungs-Werkzeug"). Dieser Umstand war und ist Anlass zu weltweiten [[Ethik|ethischen]] [[Diskussion]]en. Chris Morris, ein [[CNN]]/Money [[Kolumnist]] und dessen Direktor der Inhaltsentwicklung, schrieb, die Armee gäbe die Tatsache, dass es sich um Propaganda handelt, bereitwillig zu. Im Spiel gibt es mehrere verschiedene [[virtuell]]e Kriegsschauplätze, auf denen zwei Teams gegeneinander antreten und bestimmte, meist entgegengesetzte, Aufträge zu erfüllen haben. Das besondere daran ist, dass der Spieler und dessen Team—egal für welches Team er sich entscheiden sollte—in jedem Fall das Aussehen und die Bezeichnung [[USA|US-amerikanischer]] [[Soldat]]en (verschiedensten [[Formation (Militär)|Einheiten]] der US Infanterie angehörend) annehmen, wohingegen das gegnerische Team—ebenfalls in jedem Fall—das Aussehen und die Bezeichnung nicht-amerikanischer, meist als „OpFor“ (Jargon der Army für „Opposing Forces“, dt. „gegnerische Streitkräfte“) bezeichneter Gegner, erhalten. Das gegnerische Team sieht diesen Spieler hingegen als "OpFor" an und sich selbst als US Soldaten. Dieses entgegengesetzte Team wird neben „OpFor“ aber auch als [[Terroristen]] („terrorist forces“) oder [[Aufständische]] („insurgents“) benannt, was wieder auf den politischen Hintergrund des Spieles zurückzuführen ist. Virtuell gekämpft wird mit [[Waffe]]n, die denen der US Army detailgetreu bis in die Bedienung nachgebildet sind. Die Gegner kämpfen mit entsprechend authentischen, meist russischen Waffen. Die Sprache der "OpFor" ist eine Mischung aus Russisch und Armenisch. ==Das Spiel== Um sich am Spiel beteiligen zu können, benötigt jeder Spieler ein Benutzerkonto (''Account'') auf dem zentralen [[Server]], in dem sein "Honor"-Level und die von ihm absolvierten Trainingseinheiten permanent festgehalten werden. Bei Honor ("Ehre") handelt es sich um eine ins Spiel integrierte Variable, die das Befolgen der sieben Grundsätze der Armee (Loyalität, Pflicht, Respekt, selbstloser Dienst, Ehre, Integrität, Mut) symbolisieren soll. Die Steigerung dieses Wertes erfolgt ähnlich wie in einem Rollenspiel durch das Gewinnen einer Runde oder eines einzelnen Missionszieles, das Heilen eines Teammitgliedes, jedoch auch durch das Töten eines Gegenspielers. Abzüge gibt es für das Verletzen oder Töten von Teammitgliedern oder Zivilisten. Psychologisch handelt es sich beim Erwerb von Honorpunkten um eine [[operante Konditionierung]], sodss das Steigern des ''HONOR''-Levels einen [[Sucht|Suchtfaktor]] darstellen kann. Die Steigerung geschieht anfangs schnell, doch je mehr Ehre ein Spieler besitzt, desto langsamer erfolgt der Anstieg. Bei 61 Honor hat der Spieler beispielsweise nur rund 13 Prozent der Punkte erhalten, die er bis zu 100 benötigen würde. Aus diesem Grund gibt es nur eine Hand voll Spieler, die die normalerweise weit über 1000 benötigten Stunden, um bis zu Level 100 zu gelangen, absolviert haben. <br /> Eine Besonderheit des Spiels ist, dass jeder Spieler, bevor er sich am Online-Geschehen beteiligen kann, ein im Vergleich zu anderen Spielen sehr umfangreiches [[Training]] absolvieren muss. Zusätzlich zu dieser „Grundausbildung“ existieren noch zusätzliche Trainingeinheiten, die der Spieler bestehen kann, um besondere Rollen (z.B. [[Scharfschütze]]) einnehmen zu können. Diese Trainingseinheiten fordern nicht nur spielerische Fähigkeiten, um sich als Sanitäter zu qualifizieren muss der Spieler beispielsweise einen Vortrag über [[Lebensrettende Sofortmaßnahmen]] anhören und anschließend einen [[Multiple Choice]]-Test zum Thema beantworten. Jeder Abschnitt des Trainings spielt in angeblich äußerst detailgetreu nachgestellten Originalschauplätzen der US Armee. Allerdings haben manche Trainingseinheiten nicht unbedingt das Ziel, dem Spieler das Spiel beizubringen, sondern eine positive Sicht des Soldatseins zu vermitteln. So verlangt eine der Trainingsmissionen lediglich, Soldaten mehrerer Spezialeinheiten bei der Aufzählung ihrer Ausbildung und Fähigkeiten zuzuhören. Das Spiel selbst ähnelt anderen teambasierten [[Taktik-Shooter]]n, allerdings werden viele Spielelemente wesentlich realistischer modelliert als in vergleichbaren Spielen. Spieler können ihre Waffen nicht frei wählen, sondern nur eine Rolle in der [[Formation (Militär)|Einheit]] (mit einer bestimmten zugewiesenen Waffe) auswählen. Auch die Bedienung der Waffen ist komplexer als in vielen anderen Spielen, „aus der Hüfte“ abgefeuerte Schüsse sind selbst auf kurze Distanz extrem unpräzise. <br /> Bewusst unrealistisch fällt hingegen die Darstellung von Verletzungen aus, ein angeschossener Spieler kann zwar verbluten, wenn er keine Hilfe sucht, und seine Bewegungs- und Zielfähigkeit wird stark eingeschränkt, die visuelle und akustische Darstellung eines Treffers bei einer Figur beschränkt sich jedoch auf eine kleine rote „Wolke“. Der Grund dafür war, dass große Mengen an Blut, sichtbaren Verletzungen und Todesschreien zu einer Alterseinstufung geführt hätten, die nicht mehr der [[Zielgruppe]] entsprochen hätte. Außerdem sollte verhindert werden, dass das Spiel in Kontroversen über [[Gewalt in Computerspielen]] verwickelt wird. Kritiker weisen jedoch darauf hin, dass America’s Army damit gleichzeitig das unrealistische Bild eines „sauberen“ Krieges vermittelt. ==Geschichte== Im Jahre 1999 befand sich die Anzahl an Rekrutierungen der US Army ein Rekordtief, den tiefsten Stand seit 30 Jahren, während die anderen Teilstreitkräfte ihre Rekrutierungsziele regelmäßig übererfüllten. Aus diesem Grund wurde im [[US-Kongress]] beschlossen "aggressive und innovative Experimente" bezüglich der Rekrutierung durchzuführen. Die Ausgaben für Rekrutierung wurden im US [[Verteidigungsministerium]] auf über 2.2 Milliarden [[US-Dollar]] als Jahresbudget angehoben, was ausschlaggebend für eine umfangreiche Werbecampagne, zu der das Spiel und beispielsweise ein US-Army-Team bei dem beliebtem amerikanischen Sport "[[NASCAR]]", wo das Spiel nun auch ausgehändigt wird, gehört. 1999 präsentierte [[Oberstleutnant]] E. Casey Wardynski, späterer [[Projektleiter]] von ''America's Army'', dem ''"Staff for Personnel"'' sowie dem ''"Secretary of the Army for Military Manpower"'' der US Army die Idee eines auf der United States Army basierenden und von ihr kontrollierbarem Online-Computerspieles, um ein positives Image der US Armee hauptsächlich der Jugend einzuprägen. Am 4. Juli 2002 wurde die erste Version von ''America's Army'', genannt ''"Recon"'', im [[Internet]] kostenlos zum [[Download]] angeboten und wurde auch auf Grund der großen Anzahl zur Verfügung stehender (von der US Army gesponserten) [[Server]], der leistungsstarken Unreal Engine und dem populären Spielstil ''Counterstrikes'' innerhalb kurzer Zeit zu einem der meistgespielten Online-Ego-Shooter im Internet. <div class="toccolours" style="width:265px; float:right; margin-left: 1em;"> <p align="center">'''Versionen'''</p> *1.0 (''AA: Recon'') - 4. Juli 2002 *1.0.1 (''AA: Operations'') - 12. Juli, 2002 *1.0.1b (''AA:O'') - 25. Juli 2002 *1.1.1 (''AA:O'') - 1. August 2002 *1.2.0 (''AA:O'') - 22. August 2002 *1.2.1 (''AA:O'') - 3. Oktober 2002 *1.3 (''AA:O'') - 10. Oktober 2002 *1.4 (''AA:O'') - 15. November 2002 *1.5 (''AA:O'') - 23. December 2002 *1.6 (''AA:O'') - 16. März 2003 *1.7 (''AA:O'') - 21. April 2003 *1.9 (''AA:O'') - 8. August 2003 *2.0 (''AA:Special Forces'') - 6. November 2003 *2.0a (''AA:SF'') - 21. Dezember 003 *2.1 (''AA:SF Downrage'') - 1. Juni 2004 *2.2.0 (''AA:SF Vanguard'') - 19. Oktober 2004 *2.2.1 (''AA:SF Vanguard'') - 18. November 2004 *2.3 (''AA:SF Firefight'') - 18. Februar 2005 *2.4 (''AA:SF Q-Course'') - 16. Mai 2005 *2.5 (''AA:SF Direct Action'') - 13. Oktober 2005 </div> Am 6. November 2003 ist die nach wie vor kostenlose Version 2.0.0—''America's Army "Special Forces"''—veröffentlicht worden. Warum ab dem Zeitpunkt die US Spezialeinheiten in den Mittelpunkt gerückt worden sind, gaben die Entwickler nicht an, aber, wie eine Broschüre der US [[Navy]] zugibt, geschah dies wieder nicht ohne Intention: Wegen ihres Erfolges wollte das US [[Verteidigungsministerium]] die Zahl der Spezialeinheiten verdoppeln. Daher wanderte der Befehl die Ränge hinunter und fand auch Umsetzung in ''America's Army'', was den Glauben der Army an das Spiel als Rekrutierungsmethode unterstreicht. In dieser speziellen Version von ''America's Army'' wurde eine weitere Einheit der US Army, die [[US Army Special Forces|Special Forces]], in das Spiel integriert. Diese Version ist im Vergleich zur ersten Version von vor eineinhalb Jahren stark fortgeschritten, was zeigt, wie viele Personal- und Geldmittel der US Army in das Spiel investiert werden. Bei der jetzigen Spielversion, die am [[13. Oktober]] 2005 veröffentlicht worden ist, handelt es sich um Version 2.5—''America's Army: Special Forces (Direct Action)''. Um ein breiteres und jüngeres Publikum zu erreichen, ist ebenfalls eine Umsetzung des Spieles für [[Playstation 2]] und [[Xbox]] für spätestens Sommer 2005 geplant. Bei der Rekrutierung hat das Spiel jedoch schon Erfolge verzeichnet: In der [[United States Military Academy|Militärakademie]] in [[West Point (New York)|West Point]] zum Beispiel behaupteten 19 Prozent der Neulinge des Jahrganges 2003, dieses Spiel gespielt zu haben. Des weiteren sind Rekrutierungsquoten seit mehreren Jahren wieder am Steigen und entsprechen nun auch wieder den Erwartungen. Michael Zyda, der Direktor der Gruppe der [[Navy]], die an der Entwicklung des Spieles beteiligt war, führt die wenigen Proteste gegen ''America's Army'' auf die veränderte Einstellung der US-[[Bevölkerung]] zum Militär zurück: Die [[Terroranschläge am 11. September 2001 in den USA]] hätten den Erfolg des Spieles gesichert, denn nun fände das Land alles großartig, was das Militär macht. ==Interessantes== * America's Army wird immer wieder in der Öffentlichkeit kritisiert, da es vor allem junge Menschen, die eher zu Computerspielen neigen, zum Beitritt in die Armee verleite. Im Spiel wird der Krieg als positive, spielerische und ehrenvolle Herausforderung propagiert. Ein in diesem Zusammenhang oft genannter Punkt ist die unrealistisch „saubere“ Darstellung von Verletzungen (siehe oben). * Manche Kritiker meinen, dass America's Army die Spieler gezielt konditionieren und gegen Gewalt abstumpfen soll, um bei zukünftigen Soldaten die [[Killologie|Hemmschwelle, im Gefecht zu töten]], möglichst niedrig zu halten (siehe auch [[Gewalt in Computerspielen]]). * Statistiken über jeden Spieler werden erfasst, allerdings nicht im Detail veröffentlicht. Man kann jedoch selbst durch Anmeldung an einem privaten sogenannten Tracker wie beispielsweise aaotracker.4players.de seine Daten erfahren. * Das Spiel verwendet das Anti-[[Cheat]]-Tool [[PunkBuster]], welches den Zweck hat - ähnlich wie ein [[Virenscanner]] - nach bereits bekannten "[[Cheat]]s" auf den lokalen [[Rechner]]n der Spieler zu suchen. Ein Sprecher der US-Army benennt diese zusammenfassend als "Cybercrime". Man ging so weit, „Cheaten“ mit dem japanischem [[Angriff auf Pearl Harbor]] im Zusammenhang mit Amerikas damaliger Vergeltung gleichzusetzen. Mittels Abschreckung (z.B. durch angebliche Verfolgung durch den Geheimdienst) soll "Cheatern" entgegengewirkt werden. * Die Entwickler betonen besonders die Gesamtzahl der ''Accounts'', welche jedoch nicht die Anzahl an Spielern widerspiegelt. So gibt es Ende Oktober 2005 6 Millionen Accounts, von denen aber nur 3,5 Millionen überhaupt die virtuelle Grundausbildung abgeschlossen haben. * Die kanadische [[Punk-Rock]] Band [[Propagandhi]] hat ein Lied über das Spiel in ihrem Album [[Potemkin City Limits]] veröffentlicht. ==Weblinks== *[http://www.americasarmy.com Offizielle Webpräsenz] *[http://www.movesinstitute.org Entwickler des Spieles ''America's Army''] ==Presselinks== *[http://www.gamespace.nl/content/ISAGA_Nieborg.PDF "America's Army: more than a game?" by David B. Nieborg] (Institute of Media & Re/Presentation, Utrecht University, The Netherlands (engl.)) *[http://http://www.gamespace.nl/content/MAThesis_DBNieborg.pdf Master of Arts thesis - David B. Nieborg] 238seitige Arbeit, die mit 9,5 von 10 Punkten von der Utrecht Universität bewertet worden ist (engl.) *[http://www-ugs.csusb.edu/honors/02/ResTravis.htm Universität über ''Video game propaganda'' hinsichtlich ''America's Army'' (engl.)] *[http://money.cnn.com/2002/05/31/commentary/game_over/column_gaming/ ''CNN'' Artikel über ''America's Army''] (engl.)(3. Juni 2002) *[http://www.thenation.com/doc.mhtml?i=20020902&s=hodes20020823 ''The Nation'' Artikel über ''America's Army''] (engl.)(23. August 2002) *[http://www.notinourname.net/resources_links/video-game-7nov03.htm ''Not in our name'' Artikel über ''America's Army''] (engl.)(7. November 2003) *[http://www.heise.de/tp/r4/artikel/16/16054/1.html "Erfolg beim Rekrutieren"] Artikel des Magazines ''[[Telepolis]]'' 11. November 2003 *[http://www.guardian.co.uk/theguide/features/story/0,,1242262,00.html ''The Guardian'' Artikel über ''America's Army''] (engl.)(19. Juni 2004) *[http://www.newsreview.com/issues/sacto/2004-10-14/cover.asp ''The killing game''] Artikel von [[Gary Webb]](1955-2004†) (engl.)(14.Oktober 2004) [[Kategorie:Ego-Shooter]] [[Kategorie:Linuxspiel]] [[Kategorie:Mac-OS-Spiel]] [[Kategorie:Windows-Spiel]] [[en:America's Army]] [[nl:America's Army]] [[simple:America's Army computer game]]
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